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Anime Culture. La transnazionalità
di un prodotto mediale
Letizia Cilente
Introduzione
1. Anime
Culture
1.1. Manga e anime a confronto
1.2. Anime: la
transnazionalità di un prodotto mediale
1.3.
Lo spirito della società nipponica negli anime
1.4.
Le sottoculture kawaii e otaku
1.4.1.
Cultura kawaii
1.4.2. Generazione otaku
1.5. Espedienti
narrativi e registici negli anime
1.6. Anime nei palinsesti giapponesi e
italiani
2.
Anime
Impact nella TV italiana
2.1. Prima e seconda ondata del
fenomeno anime in Italia: dalla fase
del Drago alla fase della Saetta
2.2. Problematicità degli anime nei palinsesti televisivi
italiani: un’ospitalità difficile
2.3. Media Panic: anime al tribunale dell’Inquisizione
3. Case
Histories e istanze di monitoraggi
3.1. Sailor Moon
3.2. Pokémon
3.3. Dragon Ball
3.4. Naruto
3.5. Istanze di
monitoraggi
3.6. Note
conclusive
Riferimenti
bibliografici
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Università degli Studi
di Salerno
Facoltà di Lettere e
Filosofia
Laurea in Scienze
della Comunicazione
Tesi di Laurea in Teorie
e Tecniche delle Comunicazioni di Massa
Anno accademico:
2007-2008
Relatore:
Diana Salzano
Correlatore:
Nicola La Sala
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